Jestem autorką i współautorką publikacji oraz materiałów edukacyjnych poświęconych sztuce, kulturze, nowym mediom i technologiom. Tworzę teksty naukowe, eksperckie, popularyzatorskie i edukacyjne, zarówno w ramach własnych projektów, jak i we współpracy z instytucjami, organizacjami oraz firmami. W swoich tekstach łączę teorię, badania i własną praktykę z krytyczną refleksją nad ekologią, etyką i strukturami władzy kształtującymi świat nowych technologii.
PUBLIKACJE I MATERIAŁY EDUKACYJNE
ARTYKUŁY POPULARYZATORSKIE
- Low-waste practices in digital art. Material and Mental Footprint of “Non-existing” Images, Contemporary Lynx Online, February 25th, 2026
- AI (versus?) artists: snapshot from the eye of the hurricane, Contemporary Lynx Online, December 18th, 2024
- Filtered realities: How mobile technologies have changed visual culture and landscape. Contemporary Lynx Online, December 4th, 2023
- Innovation for our planet. How technologies prevent food waste, Contemporary Lynx, 2(18)2022
- Our world in 2050. Prediction and Challenges in Art, Culture and Education, Contemporary Lynx, 2(16)2021
- 10 culture-oriented apps, that are worth installing on your phone in 2021, Contemporary Lynx Online, July 7th, 2021
- Filmhack: Interactive Films. Where Audiovisual Narration Meets State Of The Art Technologies, Contemporary Lynx Online, November 9th, 2020
- Less is more. Artistic mobile games, Contemporary Lynx Online, July 1st 2020
- Predicting the future: visual arts in 2050, Contemporary Lynx Online, July 19th, 2019
- Will AI replace art curators?, Contemporary Lynx Online, October 13th, 2018
- Jak napisać prostą i zrozumiałą specyfikację aplikacji webowej lub mobilnej (artykuł dla Pracowni Otwierania Kultury Centrum Cyfrowego), 2018
- App art and new media: how mobile apps have captured artists’ imagination, Contemporary Lynx online article, July 21st, 2018
- Art in Your Pocket. Museums in your smartphone – how the modern, mobile phone-driven society can access works of art, Contemporary Lynx online article, May 26th, 2018
- Digital storytelling – dlaczego warto tworzyć cyfrowe opowieści ze zbiorów archiwalnych (tekst dla Ośrodka KARTA), 2017
- Mobilna animacja kultury w: Instytucje kultury w środowisku cyfrowym (2016) – bezpłatna publikacja FINA do pobrania tutaj.
ARTYKUŁY NAUKOWE
- Nowe horyzonty wizualności: estetyka w erze technologii mobilnych, AHE, Łodź 2025
- App art visual language and aesthetics: a new frontier in digital art, EVA Conference in Florence 2024, post-conference publication,
- App Art. Art and new technologies in: Art Correspondence publication, Frederic Chopin University, Bialystok 2015
KSIĄŻKI
- Biznes w świecie mobile. Jak zaprojektować, wykonać i wypromować aplikację mobilną (wspólnie z Małgorzatą Rycharską i Noemi Gryczko). Książka została wydana w 2018 roku, nakładem wydawnictwa Poltext. Była to pierwsza na polskim rynku wydawniczym pozycja, która w sposób kompleksowy przedstawia proces powstawania aplikacji lub gry mobilnej. Książka otrzymała nominację do prestiżowej nagrody Gazety Prawnej Economicus 2018 w kategorii najlepszy poradnik biznesowy.
- APPetyt na APPlikacje. Publikacja wydana w 2016 przez Fundację Orange. Pierwsza tego typu publikacja dla sektora GLAM w Polsce. Praktyczny przewodnik po świecie aplikacji mobilnych dla instytucji i organizacji pozarządowych. Zawiera porady o tworzeniu aplikacji mobilnych, od pomysłu po realizację, utrzymanie i promocję. Do pobrania bezpłatnie na stronie Fundacji Orange.
RAPORTY I PUBLIKACJE
- Water[false] – praktyki low-waste w sztuce cyfrowej (2026) – publikacja dotycząca cyfrowej ekologii, prezentująca autorskie badania w tym obszarze i model dobrych praktyk. Stworzona w ramach stypendium KPO dla kultury, do pobrania bezpłatnie tutaj.
- A inspiracje – nowe horyzonty wizualnośći w erze sztucznej inteligencji (2024) – publikacja prezentuje autorskie badania. Stworzona w ramach stypendium KPO dla kultury, do pobrania bezpłatnie tutaj.
- Najlepsze działania kulturalne online. Raport i przewodnik (2022) – o innowacyjnych działaniach kulturalnych online dla dorosłych zrealizowanych przez instytucje z Polski, Włoch, Grecji i Hiszpanii. Do pobrania na stronie projektu Mobile Culture Fundacji Culture Shock.
- Animacja w sieci (2020) – bezpłatna publikacja Narodowego Centrum Kultury poświęcona projektowaniu i prowadzeniu działań kulturalnych i edukacyjnych w sieci, dokąd przeniosły się one – w związku z epidemią COVID-19 – w 2020 roku. Znaleźć w niej można także mój tekst pt. Projektowanie działań animacyjnych w internecie (s. 15). Publikację można pobrać na stronie NCK.
- Publikacje podsumowujące FAM – Forum Aplikacji i Gier Mobilnych, które współtworzyłam z Fundacją Culture Shock w latach 2016-2019. Każda publikacja zawiera listę kilkudziesięciu najlepszych aplikacji i gier mobilnych związanych z kulturę i edukacją. Publikacje do pobrania na stronie FAM – Forum Aplikacji i Gier Mobilnych.
- Aplikacje Mobilne dla Kultury – zaczynamy! (2018) – publikacja zawiera praktyczne porady dotyczące prowadzenia zajęć z tabletami oraz scenariusze zajęć z aplikacjami mobilnymi i archiwami cyfrowymi. Wydana w ramach stypendium MKiDN. Pobierz bezpłatnie tutaj.
- Kultura, biznes, aplikacje. Badanie sukcesu polskich twórców aplikacji i gier mobilnych (2017) – raport z tego pionierskiego badania można pobrać na stronie Fundacji Culture Shock. Zawiera rekomendacje dla początkujących twórców aplikacji oraz analizuje czynniki sukcesu aplikacji takich jak Daily Art by Moiseum, Explain Everything, Foldify, Going., Kasprowy Wierch, Konkurs Chopinowski, Legimi.
- Raport Świadomi Twórcy: badanie kompetencji prawnych artystów (2012) – raport z 2012 roku zawiera informacje na temat sytuacji materialnej twórców oraz poziomu znajomości zagadnień prawnych, którego byłam inicjatorką. W raporcie znaleźć można wzory umów z komentarzem oraz minisłowniczek terminów prawnych. Pobierz bezpłatnie tutaj.
MATERIAŁY EDUKACYJNE
- Boom2! Na komiksy i gry planszowe w bibliotece (2022) – Trzy scenariusze kreatywnych zajęć bibliotecznych dla dzieci od 7 roku życia z wykorzystaniem
gry Ubongo oraz komiksów pt. Kajko i Kokosz, 20-tysięcy mil podmorskiej żeglugi oraz Trzej muszkieterowie.
Stworzone w ramach projektu Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego. - Scenariusze kreatywnych warsztatów online (2021) – Scenariusze i gotowe do wykorzystania materiały edukacyjne kreatywnych warsztatów online:
1. Tworzymy artystyczne memy
2. Wirtualni podróżnicy i detektywi
stworzone w ramach współpracy z Fundacją Digital University. - Para buch! Książka w ruch! Scenariusze zajęć z tabletem (2019). Gotowe do użycia scenariusze zajęć bibliotecznych STEM, przeznaczone dla dzieci i młodzieży:
1. Lądujemy na księżycu
2. Jak widzimy kolor i światło?
3. Tajemnice wulkanów
Stworzone w ramach projektu Para buch! Książka w ruch! Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego. - Mądrzy cyfrowi – projektowanie innowacji społecznych (2018) – Scenariusze zajęć dla nauczycieli oraz tutoriale wideo na potrzeby projektu Mądrzy Cyfrowi wspierającego rozwój kompetencji cyfrowych i postaw prospołecznych wśród uczniów, zrealizowanego przez fundację ABCXXI – Cała Polska Czyta Dzieciom we współpracy z Google.org.
- MoboLab – twórcze zajęcia z tabletem (2018) – Scenariusze twórczych zajęć dla uczniów dla uczniów szkół podstawowych z wykorzystaniem
aplikacji takich jak StopMotion Studio, Padlet, Thinglink, Pixlr, Canva. Projekt Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego. - Tablety w Twojej Bibliotece: scenariusze warsztatów i materiały edukacyjne (2014-2016). W ramach projektu zrealizowanego przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego (2014-2016) ponad 1000 iPadów zostało rozesłanych do ponad 300 bibliotek w całej Polsce. Materiały edukacyjne i scenariusze zajęć z wybranymi aplikacjami mobilnymi można znaleźć na portalu biblioteki.org.