Sylwia Żółkiewska - projektantka, animatorka kultury

O mnie

Nazywam się Sylwia Żółkiewska. Jestem projektantką, kreatywną menedżerką, animatorką kultury i edukatorką. Od ponad 10 lat popularyzuję wiedzę o trendach technologicznych i zastosowaniu nowych technologii (w szczególności aplikacji i gier mobilnych) w kulturze, sztuce i edukacji. Instytucjom i organizacjom pomagam tworzyć przydatne i przyjazne dla użytkowników narzędzia cyfrowe. Jestem autorką licznych publikacji i laureatką Listy 100 Szerokiego Porozumienia na Rzecz Umiejętności Cyfrowych (2019). Miałam przyjemność zasiadać w Jury międzynarodowych konkursów łączących sztukę, kulturę i nowe technologie, takich jak Hack(art)hon Otwarta Zachęta (2022) oraz History Lab: memory projects for education (2022 i 2021).

Dla instytucji i organizacji:
– tworzę kompleksowe strategie cyfrowe,
– opracowuję koncepcje aplikacji, gier, kursów online,
– prowadzę warsztaty i wykłady m.in. dotyczące sztucznej inteligencji,
– tworzę materiały edukacyjne dotyczące nowych technologii (w tym AI).

Pozyskiwanie wiedzy zaspokaja moją ciekawość świata. Jestem entuzjastką STEAM, interdyscyplinarności, łączenia teorii i praktyki. Regularnie biorę udział w MOOC-ach, certyfikowanych kursach zawodowych i trenerskich oraz spotkaniach branży kreatywnej. W 2024 obroniłam pracę doktorską na Wydziale Sztuki Nowych Mediów Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych. Ukończyłam Podyplomowe Studia Menadżerskie dla Twórców, Artystów i Animatorów Kultury WZ UW (2015), studia Podyplomowe Komunikacja w Biznesie (2011), Wydział Grafiki krakowskiej ASP (2007). Studiowałam także Sztukę Mediów w Turku University of Applied Sciences w Finlandii (2006). Mój profil Linkedin.

Obszary działania

Wykłady i warsztaty

Od lat prowadzę warsztaty i wykłady na temat zastosowania nowych technologii (także AI) w kulturze dla animatorów, przedstawicieli instytucji kultury, edukatorów, nauczycieli, studentów i wykładowców (UW, PJATK, UMCS, SGH). Lista przeprowadzonych przeze mnie warsztatów i wykładów znajduje się tutaj.

Ważniejsze projekty

2021-2023 – Mobile Culture, międzynarodowy projekt Erasmus + Fundacji Culture Shock (Współtwórczyni, Kierowniczka Merytoryczna, Producentka kursu on-line),
2022 – Hack (art)hon Otwarta Zachęta (wsparcie merytoryczne, mentoring, Jury)
2020 – FilmHack – Filmowy Hackathon Historyczny ONLINE Ośrodka KARTA (Koordynatorka, Mentorka),
2018 – Mądrzy Cyfrowi, Fundacja Cała Polska Czyta Dzieciom (Członkini Zespołu Merytorycznego),
2017 – Pracownia Otwierania Kultury Centrum Cyfrowego (Mentorka),
2017 – Akademia Doskonałego Projektu IAM (Trenerka),
2017 – MoboLab – Tablety i Roboty w Twojej Szkole, FRSI (Koordynatorka Merytoryczna, Trenerka),
2016 – Akademia Dzieci FINA (Animatorka, Trenerka),
2014 – Tablety w Twojej Bibliotece, FRSI (Koordynatorka Zespołu Ekspertów ds. Aplikacji).

Projektowanie narzędzi cyfrowych

Od lat wsperam zespoły, organizacje i instytucje w projektowaniu i produkcji narzędzi cyfrowych: kursów online, aplikacji i gier mobilnych i webowych, strony www. W ramach Pracowni Otwierania Kultury Centrum Cyfrowego pomagałam opracować koncepcje aplikacji MNW Muselfie i nominowanego w kategorii Najlepsze wydarzenie architektoniczne roku 2018 portalu Otwarty Kampus UW. Instytut Kultury Miejskiej w Gdańsku wspierałam w opracowaniu koncepcji aplikacji mobilnej Stocznia jest kobietą, nominowanej do nagrody Mobile Trends 2016. W latach 2011-2016 z zespołem Fundacji Festina Lente stworzyłam kilkanaście pionierskich gier i aplikacji mobilnych na podstawie utworów F. i S. Themerson, I.Kraszewskiego czy ilustracji J. Wilkonia, które zyskały przychylność odbiorców i ekspertów (m.in. dr Michała Zająca).

Materiały edukacyjne

Piszę w prosty i przyjazny dla odbiorcy sposób. Jestem m.in. współautorką nominowanej do nagrody Economicus 2018 książki Biznes w świecie mobile. Jak zaprojektować, wykonać i wypromować aplikację mobilną (Poltext 2018). Z łatwością wymyślam scenariusze zajęć i tworzę materiały edukacyjne dotyczące nowych technologii. Lista moich publikacji znajduje się tutaj.

Międzysektorowe wydarzenia

Współtworzę międzysektorowe, interdyscyplinarne wydarzenia, łączące sztukę, kulturę, edukację, nowe technologie i biznes. Z Fundacją Culture Shock w latach 2016-2019 tworzyłam FAM – Forum Aplikacji i Gier Mobilnych – jednodniowy festiwal promujący najlepsze aplikacje i gry mobilne dla sztuki i kultury. Współtworzyłam także pierwszy hackathon muzealny HackArt Muzeum Narodowego (2018), Hack w Archiwum – pierwszy hackathon archiwalny Narodowego Archiwum Cyfrowego (2019) oraz FilmHack – Filmowy Hackathon Historyczny ONLINE Ośrodka KARTA (2020). W 2022 wspierałam merytorycznie Hack(art)on, hackathon organizowany przez Zachętę – Narodową Galerię Sztuki i Centrum Cyfrowe.