Sylwia Żółkiewska - projektantka, animatorka kultury

O mnie

Nazywam się Sylwia Żółkiewska. Jestem projektantką, kreatywną menedżerką, animatorką kultury i edukatorką. Od lat popularyzuję wiedzę o trendach technologicznych i zastosowaniu nowych technologii (w szczególności aplikacji i gier mobilnych) w kulturze, sztuce i edukacji. Instytucjom i organizacjom pomagam tworzyć przydatne i przyjazne dla użytkowników narzędzia cyfrowe. Jestem autorką licznych publikacji i laureatką Listy 100 Szerokiego Porozumienia na Rzecz Umiejętności Cyfrowych (2019). Miałam przyjemność zasiadać w Jury międzynarodowych konkursów łączących sztukę, kulturę i nowe technologie, takich jak Hack(art)hon Otwarta Zachęta (2022) oraz History Lab: memory projects for education (2022 i 2021).

Dla instytucji i organizacji:
– tworzę koncepcje narzędzi cyfrowych (aplikacji, gier, kursów online),
– prowadzę warsztaty i wykłady,
– tworzę materiały edukacyjne dotyczące nowych technologii,
– wymyślam, produkuję i promuję wydarzenia na styku sztuki, technologii i biznesu.

Animacja kultury, wykłady, warsztaty

Lubię dzielić się i wymieniać wiedzą – prowadzę warsztaty i wykłady online i offline z użyciem narzędzi cyfrowych, aplikacji i gier mobilnych i webowych, wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR, AR) dla różnych grup wiekowych i zawodowych. Moją specjalnością są warsztaty tworzenia multimediów z wykorzystaniem archiwów cyfrowych oraz warsztaty projektowania narzędzi cyfrowych metodą design thinking. Prowadzę również wykłady na temat zastosowania nowych technologii w kulturze dla animatorów, przedstawicieli instytucji kultury, edukatorów, nauczycieli, studentów i wykładowców (UW, PJATK, UMCS, SGH). Lista przeprowadzonych przeze mnie warsztatów i wykładów znajduje się tutaj.

Projektowanie aplikacji

Projektowanie to moja pasja – pomagam projektować narzędzia cyfrowe: kursy online, aplikacje i gry mobilne i webowe, strony www metodą design thinking. W ramach Pracowni Otwierania Kultury Centrum Cyfrowego pomagałam opracować koncepcje aplikacji MNW Muselfie i nominowanego w kategorii Najlepsze wydarzenie architektoniczne roku 2018 portalu Otwarty Kampus UW. Instytut Kultury Miejskiej w Gdańsku wspierałam w opracowaniu koncepcji aplikacji mobilnej Stocznia jest kobietą, nominowanej do nagrody Mobile Trends 2016. W latach 2011-2016 z zespołem Fundacji Festina Lente stworzyłam kilkanaście pionierskich gier i aplikacji mobilnych na podstawie utworów F. i S. Themerson, I.Kraszewskiego czy ilustracji J. Wilkonia, które zyskały przychylność odbiorców i ekspertów (m.in. dr Michała Zająca).

Publikacje i materiały edukacyjne

Piszę w prosty i przyjazny dla odbiorcy sposób – z łatwością wyjaśniam złożone zagadnienia i strukturyzuję informacje. Jestem autorką i współautorką licznych publikacji, m.in. pierwszego w Polsce przewodnika po świecie aplikacji mobilnych dla kultury i edukacji pt. APPetyt na APPlikacje (Fundacja Orange 2016) i nominowanej do nagrody Economicus 2018 książki Biznes w świecie mobile. Jak zaprojektować, wykonać i wypromować aplikację mobilną (Poltext 2018). Z przyjemnością wymyślam scenariusze zajęć i tworzę materiały edukacyjne dotyczące nowych technologii. Regularnie piszę artykuły popularyzatorskie dla anglojęzycznego magazynu o sztuce współczesnej Contemporary Lynx. Lista moich publikacji znajduje się tutaj.

Hackathony i konferencje

Zachęcam do krytycznego i twórczego myślenia o nowych technologiach – współtworzę międzysektorowe, interdyscyplinarne wydarzenia, łączące sztukę, kulturę, edukację, nowe technologie i biznes. Prócz koncepcji i wkładu merytorycznego, zajmuję się także ich organizacją, produkcją i promocją. Z Fundacją Culture Shock w latach 2016-2019 tworzyłam FAM – Forum Aplikacji i Gier Mobilnych – jednodniowy festiwal promujący najlepsze aplikacje i gry mobilne dla sztuki i kultury, którego cztery edycje zostały entuzjastycznie przyjęte przez odbiorców. Współtworzyłam pierwszy hackathon muzealny HackArt Muzeum Narodowego (2018), Hack w Archiwum – pierwszy hackathon archiwalny Narodowego Archiwum Cyfrowego (2019) oraz FilmHack – Filmowy Hackathon Historyczny ONLINE Ośrodka KARTA (2020). W 2022 wspierałam merytorycznie Hack(art)on, hackathon organizowany przez Zachętę – Narodową Galerię Sztuki i Centrum Cyfrowe.

Wykształcenie

Nieustannie uczę się i pogłębiam swoją wiedzę – jestem entuzjastką STEAM, interdyscyplinarności, łączenia teorii i praktyki. W 2007 roku ukończyłam Wydział Grafiki krakowskiej ASP, studia Podyplomowe Komunikacja w Biznesie, Podyplomowe Studia Menadżerskie dla Twórców, Artystów i Animatorów Kultury na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. Studiowałam także Sztukę Mediów w Turku University of Applied Sciences w Finlandii. Obecnie przygotowuję pracę doktorską na Wydziale Sztuki Nowych Mediów Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych. Regularnie biorę udział w MOOC-ach, certyfikowanych kursach zawodowych i trenerskich oraz spotkaniach branży kreatywnej. Po więcej informacji zapraszam na mój profil Linkedin.

Ważniejsze projekty

2021-2023 – Mobile Culture, międzynarodowy projekt Erasmus + Fundacji Culture Shock (Współtwórczyni, Kierowniczka Merytoryczna, Producentka kursu on-line),
2022 – Hack (art)hon Otwarta Zachęta (wsparcie merytoryczne, mentoring, Jury)
2020 – FilmHack – Filmowy Hackathon Historyczny ONLINE Ośrodka KARTA (Koordynatorka, Mentorka),
2018 – Mądrzy Cyfrowi, Fundacja Cała Polska Czyta Dzieciom (Członkini Zespołu Merytorycznego),
2017 – Pracownia Otwierania Kultury Centrum Cyfrowego (Mentorka),
2017 – Akademia Doskonałego Projektu IAM (Trenerka),
2017 – MoboLab – Tablety i Roboty w Twojej Szkole, FRSI (Koordynatorka Merytoryczna, Trenerka),
2016 – Akademia Dzieci FINA (Animatorka, Trenerka),
2014 – Tablety w Twojej Bibliotece, FRSI (Koordynatorka Zespołu Ekspertów ds. Aplikacji).

Polecamy współpracę z Panią Sylwią Żółkiewską ze względu na jej obszerną wiedzę w zaksiesie multimediów i nowych technologii dla kultury i edukacji, profesjonalizm i indywidualne podejście do każdego uczestnika zajęć, a także aktywność i nietuzinkowe pomysły dotyczące popularyzacji nowych technologii w kulturze i edukacji.

Alicja PacewiczWiceprezeska Zarządu Centrum Edukacji Obywatelskiej

Rekomenduję współpracę z Panią Sylwią Żółkiewską z uwagi na jej dużą wiedzę merytoryczną i profesjonalne podejście do realizowanych warsztatów oraz dbałość o materiały warsztatowe i przystępność przekazywania informacji.

prof. zw. dr hab. Bożenna SawickaDziekan Wydziału Instrumentalno-Pedagogicznego Uniwersytetu Muzycznego im. Fryderyka Chopina

Rekomenduję współpracę z Sylwią Żółkiewską. Przeprowadzone warsztaty pozwoliły nam określić grupy docelowe aplikacji, dostosować projekt do możliwości finansowych i czasowych. Dobre przemyślenie koncepcji gwarantuje, że kolejne etapy pracy ulegną skróceniu.

Anna MilerCzłonkini zarządu Stowarzyszenia Arteria, Koordynatorka projektu STOCZNIA JEST KOBIETĄ

We co-operated with Sylwia as moderator during our online event titled "The future of memory in Poland and Germany - Online Symposium on Digital History Education", a concluding event for digital // memory, a founding program by EVZ Foundation in Berlin. Sylwia proved to be extremely rieliable, helpful and content-wise competent both in preparation phase and in execution of the event. She provided us with expert assistance regarding the program flow and the creation of talking points.

Wiebke GlässerCEO iRights.Lab GmBH

Polecamy Sylwię Żółkiewską jako rzetelną trenerkę, osobę profesjonalnie przygotowaną do realizacji szkoleń z zakresu wykorzystania nowych technologii w działaniach kulturalnych i edukacyjnych.

Zofia Dubowska-GrynbergKierownik Działu Edukacji Zachęty - Narodowej Galerii Sztuki

Współpracuję z: